Como Conseguir El Rango S En Resident Evil 2 Remake?

Como Conseguir El Rango S En Resident Evil 2 Remake

LE 5 – Como Conseguir El Rango S En Resident Evil 2 Remake Una ametralladora bastante prctica, especialmente si la apuntamos a las extremidades de los enemigos. Se trata de un arma con un cargador de 30 balas de capacidad, recuerda que habr que recargar cada poco porque quema balas que da gusto. Si quieres conseguir este trasto, la cosa se complica. Tienes que conseguir el Rango S en dificultad Harcore. Es decir, terminar el modo de dificultad mxima en 2 horas y media o menos jugando en Nueva Partida / dos horas o menos jugando en Nueva Partida 2.

¿Cuál es el rango máximo de Resident Evil 2?

Resident Evil 2 Remake, como sus antecesores, nos otorga un Rango al terminar la partida. Este rango tiene forma de letra, el valor máximo es la S, y luego van la A, la B, la C.

¿Cuáles son los logros de Resident Evil 2 Remake?

El laboratorio –

  • Coge las granadas gneas de la habitacin de Sherry.
  • Ve al bal antes de seguir: qudate solamente con la Pistola, la pulsera y el Lanzagranadas con granadas gneas (al menos 3).
  • En la cafetera, asegrate de matar a todos los zombis desde la puerta y coger, como poco, la granada de mano del cadver a la derecha nada ms entrar.
  • Avanza hasta Camas, coge el chip electrnico y ve al puente central para coger el Modulador de seal. Regresa a Camas, coge las granadas gneas de la mesa, la pieza del Lanzadescargas del armario, activa el disyuntor, coge la Rionera y sal corriendo antes de que se levante el zombi hasta llegar a la sala segura del Ala este.
  • Si ests por debajo de los 8. 000 pasos , todo perfecto. Deja en tu inventario solamente el modulador, la pistola, el lanzagranadas, la pulsera y granadas gneas.
  • Cuando llegues al pasillo con las dos Hiedras, despus de neutralizarlas con la pistola, dispara una granada incendiaria para eliminarlas del todo y que no te den un susto ms tarde.
  • No te olvides de coger la Plvora de calidad antes de avanzar a la sala de control del invernadero.
  • Coge la Granada cegadora , usa los dos cdigos en la mquina y coge el vial para el herbicida.
  • Ve al laboratorio al este del invernadero y fabrica el herbicida, coge la Granada de mano y la plvora grande antes de ir al invernadero, bajar y, en el hueco, coger el otro bote de plvora grande antes de continuar.
  • En la Sala de descanso, antes de activar la luz, colcate de manera que puedas matar a todos los zombis que estn en el suelo sin moverte demasiado.
  • Coge las granadas gneas, activa la luz y ve a la sala segura del pasillo norte.
  • Recoge todos los objetos y gurdalos en el bal, con la excepcin del Lanzagranadas y al menos dos granadas gneas. Obviamente, deja en el inventario la pulsera y el herbicida, adems de la pistola y el modulador.
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Como Conseguir El Rango S En Resident Evil 2 Remake

  • Avanza ANDANDO por el pasillo hasta que aparezca el Licker, y mtete en el laboratorio, mata al zombi, termina de crear el herbicida y coge la plvora.
  • Vuelve al pasillo y sal por el oeste, para subir por las escaleras. Ojo al zombi nada ms entrar por la zona, al zombi y al Hiedra que aparecen a medio camino (aqu una granada incendiaria y au), sube arriba, coge la plvora de calidad, mata al zombi y regresa hasta la sala del invernadero para activar el Herbicida.
  • Activa la mquina, entra en el invernadero y coge el chip, mientras abandonas la zona usa una granada gnea para quitarte de en medio a una Hiedra y vuelve a la zona central.
  • Deberas estar por debajo de los 10. 000 pasos ms que de sobra.

Como Conseguir El Rango S En Resident Evil 2 Remake

  • Al entrar en el ala oeste, coge la Granada de mano del USS muerto.
  • Da la luz y avanza hasta la vacuna, cogiendo por el camino la Hierba azul y la plvora de calidad de la sala de trajes amarillos.
  • Ve a la sala segura y rmate hasta los dientes, todo lo que tengas. Recuerda que la plvora amarilla se puede combinar con la normal para crear granadas cidas. No dejes nada de armamento en el bul , recuerda que para el jefe final tendremos otras armas.
  • Si ests por debajo de 11. 000 pasos vas que te matas, guarda la partida.
  • Las granadas cidas, si bien no destruyen los ojos de Birkin, harn que hinque la rodilla al instante, dndote tiempo para esquivarle o bien destruir los ojos.
  • No podemos ayudarte ms con el combate con Birkin , aqu ests en tus propias manos y tu habilidad para acabar con l. Con que ests por debajo de 12. 500 pasos al matarlo debera ser suficiente.
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Como Conseguir El Rango S En Resident Evil 2 Remake

  • Si ests por debajo de los pasos que hemos indicado, puedes permitirte coger los suministros antes de continuar hasta el final del juego. En el peor de los casos, tienes 1. 500 pasos para coger la gatling, matar a Birkin por ltima vez y superar la parte del tren.

¿Qué pasa si mueres en Resident Evil 2 Remake?

Si mueres, regresa al menú principal – Si mueres en Resident Evil 2 Remake, es aconsejable regresas al menú principal y cargar partida desde ahí. El tiempo que transcurre desde que reinicias desde un chekpoint anterior cuenta en el crono final, y esos segundos podrían haceros perder el ansiado Rango S.

¿Cuál es la mejor calificación de Resident Evil 3 Remake?

Como en todos o casi todos los juegos de la saga, Resident Evil 3 Remake califica nuestra partida con una letra al terminar la historia, siendo el rango S la mejor calificación posible.